叫我三国迷

攻城国战策略手游 游戏介绍 繁體中文

      《叫我三国迷》是一款以三国为题材全球同服多人在线的国战题材策略游戏。游戏以东汉末年为背景,划分六州势力,多国争霸,还原三国地图和历史名将。玩家广募天下志士,诸葛亮、司马懿出谋划策,吕布、关羽、赵云猛将领兵破敌。通过培养武将组团攻城掠地,和其他国玩家抢占城池,最后达到统一王朝。

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【攻略】《叫我三国迷》三国迷兵法要诀-时间篇

来源: SA16-扬-廓尔忘言 时间:2017-08-22 12:15:28 分享到:

一,城与城的距离,坐标相减,绝对值相加。举例,临近两城距离是2.两城都没修路,则2级骑兵所需时间是16加16等于32分,2级步弓是18加18等于36分,一城路修满8加16,9加18,两城路都修满,时间整体减半。相隔数城,城城时间相加。出征敌国多加6分……                                                

二,拉口时间,1.敌我实力悬殊或兵力相当一方被拉口,则按每序列两秒计算,战场序列数乘2秒乘敌方前列部队距我方进口回合数除以60秒即拉口防将进入时间,举例说明,若切到现场60序列,敌方前列部队离我方进口6回合,则60乘2乘6除60,即12分后防将进入,大部队进去时间按2.5秒算。即12加12/4。2.敌我双方实力相当,且队列数在120序列以上,拉口防将可按2.5秒算而在2秒进少许防将2.5秒进大量防将,3秒进主力。若无边角灰或防将,主力2.5秒防将提前,离口一回合吃掉对方。双方攻守战不时会出现一波吃两波一波拉两波的情况,抛开实力过于悬殊,从战术细节上以后有时间仔细探讨…… 

三,预判敌方序列数,前期一队兵力按4000中期5000后期6000。即每10万兵前期25序列中期20序列后期17序列。以此估算进而确定我方第一波进场兵力和大概时间……



SA16-盛世:

在此补充一些,国战反压大致是这样,不过有几点需要补充。

1、按二项第一点,在10分钟后就要进前锋,派两个张角,现在流行曹婴扫灰或者三级骑兵夏侯扫灰。

2、按3秒计算主力反压时间不可取,基本上是熄火赶不上。

3、目前版本送新人装备,场内时间适当延迟一点了!


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